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Vulkan 1.4:开启跨平台 GPU 技术的新篇章

Vulkan

开放标准联盟 Khronos Group 隆重推出了 Vulkan 1.4 版本。作为一款开源、免版税的 3D 图形和计算 API,本次更新标志着图形技术发展的重大飞跃。

与传统图形 API 不同,Vulkan 让开发者能够直接、高效地操控 GPU 硬件资源。这种低延迟的硬件访问特性,让它成为了游戏引擎、专业图形应用和高性能计算领域的不二之选。在这次更新中,Vulkan 1.4 通过将多项「可选功能」整合进核心规范,进一步增强了跨平台优势。

即将卸任的 Vulkan 工作组主席 Tom Olson 对此进行了权威解读:「Vulkan 1.4 的每一项改进都源自开发者的实际需求,这次更新将大大提升框架在跨平台图形应用开发中的可靠性和一致性。」以下是几项重要的技术突破:

Vulkan 1.4 主要更新

  • 流传输技术正式成为核心功能,让开发者能够在保持高性能渲染的同时,实现大规模数据向 GPU 的高效传输,这对资源密集型应用尤为重要。
  • 多项高级特性现已成为标配,包括推送描述符 (Push Descriptors)、动态渲染本地读取和标量块布局等。这一改变大大简化了开发流程,开发者再也不用为这些功能的兼容性问题而烦恼。
  • 8K 渲染支持和最多 8 个独立渲染目标的处理能力,为开发者提供了打造高品质视觉体验的强大支持。

在质量保证方面,Vulkan 合规性测试套件 (CTS) 包含了近 300 万个测试项目,确保所有 Vulkan 实现都能达到严格的技术标准。得益于 AMD、Arm、Intel、NVIDIA、Samsung 等业界巨头以及 Mesa 开源 Linux 驱动的大力支持,Vulkan 1.4 能够在各类硬件平台上提供一致的卓越体验。

在开发工具方面,Vulkan SDK 已经支持 HLSL、GLSL 和新开源的 Slang 等多种着色语言,并计划在 2025 年初完成对 Vulkan 1.4 的全面支持。开发者可以根据项目需求,灵活选择最合适的着色语言方案。


为帮助了开发者充分利用 Vulkan 1.4 的新特性,Khronos 在 vulkan.org 上提供了全新的开发资源,包括更新版的 SDK 和专业技术支持论坛。更多详情请参阅发布公告或 Vulkan 1.4 文档

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